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为什么不能直接用Q币等虚拟货币购买商品?有没有相关的法律规定?

苹果如何下载imtoken钱包 2023-01-17 04:49:45

三月,马化腾的烦恼更多。从去年底开始,在一群人瞄准Q币之后,这个麻烦就没有停止过。同样的烦恼也出现在联众、网易等很多公司面前,因为他们都有同一个业务——自己的“虚拟货币”。

早在去年底,在一些专家提出“Q币影响人民币”的言论后,国家有关部门就开始关注这个被他们忽视的快速发展领域。春节后,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署联合下发通知,自今年2月下旬起,开展规范网络游戏运营秩序,禁止使用网络游戏赌博。

在此次专项整治中,有关部门提出严厉打击利用“抽水”赌博等网络赌博活动,要求游戏经营者不得提供游戏积分进行交易、兑换或变相“虚拟货币” 交换现金和财产的服务。

一时间,腾讯率先发表声明,称“关闭Q币兑换和人民币业务”,配合相关部门的决定。其他公司纷纷效仿,表示支持。然而,就这样结束了吗?显然不是。

出生

探索虚拟货币的产生,自然离不开虚拟货币最初的使用空间——网络。在网络连接的世界中,空间的范围和距离不再,由此产生了“地球村”理论。

然而,虚拟空间中不存在的距离,现实生活并没有消失。由此产生了一个悖论:思想交流可以是虚拟的,但实际交易必须涉及具有虚拟可信度的一般等价物。

为了进行虚拟财产交易,必须首先进行货币(或货币)的转入和转出。但是,由于地域差异,之前的虚拟财产交易都是在城市之间进行的。买卖双方同时去一家网吧,并排坐下,你给我人民币,我把游戏里的“游戏币”或者装备转给你。

很快,不仅是游戏,随着网上交易的扩大,很多人开始通过互联网进行实体交易,包括EBAY、淘宝等交易平台的出现,以及“网上个体户”的广泛扩张“, 网上购物。优势开始显现:简单、方便和速度。

此时,汇款和银行卡成为主要的支付方式。这些都是在交易的同时以现金作为支付手段。但是,这种交易支付方式远远不能满足网络用户的需求,或者从支付速度、交易安全性、甚至交易手续费等方面来说,这种交易方式只能是一种过渡。

终于,一种只在互联网上流通,现实中没有真实货币,却可以兑换成真实货币的产品——“虚拟货币”诞生了。

从根本上说,“虚拟货币”能够在网上交易中流行起来,最重要的原因是“虚拟货币”发行公司的“公信力”。与各国货币一样,“虚拟货币”发行公司的公信力决定了该公司“虚拟货币”的用户数量和币值的强弱。没有任何人的认可,这将一文不值。

争议的由来

早在2006年11月,学者杨涛在2006年第7期《法律与新闻》上发表了《虚拟世界四怪受刑》一文,称根据《管理条例》人民币”,人民币是我国的法定货币,一切公私债务都必须用人民币偿还。人民币的法定发行人为中国人民银行,其他任何组织或机构均无权发行该货币。

“Q币等网络虚拟货币是商家发行的,可以用人民币‘兑换’,泛滥的后果不堪设想。”杨涛认为,人民币等真实货币在现实中数量有限,而Q币等虚拟货币商家则可以无限发行。虽然发行量可能会影响其“汇率”,但虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,势必会影响我国的金融秩序。

杨涛“大石激起千层浪”之类的话,首先引发了媒体和学者的热议,焦点集中在赌博对民众的影响和虚拟货币的数量上。

任何反对虚拟货币的人都认为,在现实生活中虚拟货币多少钱,人民币的数量是有限的,唯一的发行人就是中国人民银行。如果虚拟货币扩散,数量不透明,可以兑换成人民币,​​无疑会导致现实生活中人民币的数量增加,直接导致人民币贬值,冲击国内金融秩序此外,由于虚拟货币发行者一般通过为用户提供游戏平台来获取利润,因此存在赌博的嫌疑。

随后,争论波及政府相关部门,最后,人民币最高管理机构中国人民银行也对事态发展表示担忧。具有激活经济的功能,“但如果Q币的发展存在风险,则需要相关政府部门重视。”

可以说,央行的冷淡言论直接引发了随后的监管风暴。

尴尬的情况

中国人民银行的话被媒体宣传,被一些专家夸大。媒体和专家的力量进一步促使相关部门加快决策。

一是春节前后,公安部、文化部、信息产业部、新闻出版总署联合发布通知,自2月下旬起,用三个月时间规范网络游戏运营秩序,禁止利用网络游戏进行赌博。特殊的工作。

通知要求地方主管部门监督网络游戏服务提供者依法开展经营活动,防止为网络赌博活动提供便利条件,并要求网络游戏服务提供者不得收集、使用“虚拟货币”变相收集与输赢游戏有关的游戏。委员会。对于使用游戏积分进行输赢、问答等游戏的游戏,必须设置每场游戏和每日游戏积分的输赢次数。

此外,游戏服务不得提供游戏积分交易、兑换或变相兑换“虚拟货币”等现金或财产服务,不得提供用户之间的赠与、转让等游戏积分转让服务。

专家表示,这个通知实际上直指腾讯、联众、中国游戏中心、边锋等多家休闲游戏运营商。

本案中,为避免纠纷,各大游戏运营商纷纷调整相关游戏规则。腾讯发言人表示虚拟货币多少钱,QQ游戏中的游戏币只能通过购买游戏道具作为礼物获得。公司还于1月9日关闭了游戏币兑换Q币的服务。联众还表示,“公司一直严格按照国家相关法律法规进行正式运营。”盛大还表示,“盛大将一如既往地在政府相关政策的引导下开展各项业务。”

但是,这些言论并没有让监管机构放心。随后,3月4日,文化部、公安部、信息产业部、人民银行等14部委联合印发《关于进一步加强网吧和网上管理的通知》游戏”。该通知声称是“虚拟货币的处方”。

打开通知原文可以看到“严格区分虚拟交易和电商实体交易”,相关部门要求严格限制网络游戏业务发行的虚拟货币总量单个网络游戏消费者的单位和购买金额;游戏事业单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品;严禁倒卖虚拟货币等。

实际上,这无非是以往专家担忧的具体体现。也就是说,在虚拟货币大战中,最后是对方赢了。作为一个新生事物,虚拟货币已经陷入了一种既不尴尬也不尴尬的境地。